微信游戏《天天酷跑》连爆手游营收记录,首部月营收过亿的手游,今日又爆出消息,12天内《天天酷跑》的运营收入已破亿元,展现了微信平台强大的运营能力,但个别游戏也出现了无人问津的情况,上线已近满月的《植物大战僵尸2社交版》并未引起玩家的兴趣,游戏人数、活跃度难以与天天系列相比。看来微信植入游戏并不是万灵药,百试百灵。
究竟微信植入这副良药适合那些游戏呢?我们不妨先梳理一下微信游戏的发展历程。
免费“打飞机”探路 朋友圈互动优势显现
自从今年8月份微信更新5.0版本后,首次进入微信会跳到“打飞机”的游戏界面里,也因此全世界的微信用户一夜之间都成了“打飞机”的玩家,“微信可以玩游戏啦”的概念一经推出便深植用户脑海,笔者认为这是微信最成功的硬推广,虽然推广属于强制型,但用户不会感到反感,甚至会有一些新鲜感。
再来分析“打飞机”这款游戏,这是一款不能再简单的游戏,用户只需要按住屏幕,左右调整飞机位置躲避子弹即可,游戏不需要升级,不需要保存,没有关卡,每局只需要1-2分钟。简单的游戏就意味着游戏门槛很低,每个人都能玩,用户群体非常广泛,游戏另一个亮点在于朋友圈内排行榜的互动,激发了很多玩家的游戏热情,纷纷争相刷榜,“打飞机”最火之时在淘宝上还出现过代刷业务。
天天系列跟进 玩转内置付费
微信凭借“打飞机”一战成名之后,陆续植入《天天爱消除》、《天天连萌》等游戏,并开始在游戏内加入付费道具,玩家通过充值来体验相对丰富的游戏体验。可以说,世界上没有谁比腾讯更精通此种收费方法。
天天系列秉承了“打飞机”的简单易学玩法,每局简短的游戏时间,朋友圈的排行榜,“赠送系统”也帮着游戏做了不少宣传。微信游戏种类的增加,使用户有了更多的选择,一眼望去地铁、公交的乘客都在玩微信游戏,微信游戏的影响力再次扩大。
除了加入付费道具以外,后续《天天酷跑》、《节奏大师》还加入了等级系统,以《天天酷跑》为例,不同的人物、不同的等级、不同的道具对游戏最后得分影响巨大,同时也关联着朋友圈的排名,游戏在朋友圈的火爆也引来很多玩家付费购买道具的热情,创造了12天内吸金1亿的记录。
值入中度手游 玩家反响一般
微信继续加大脚步,引入了热门游戏《植物大战僵尸2》,并针对游戏做了改良,推出社交版。《植物大战僵尸》系列在国内拥有大量粉丝的,腾讯也想以此在微信平台上再火一把,但事实上用户对微信版《植物大战僵尸2》热情不高,以笔者为例,微信游戏中心显示,大约50%的好友会下载天天系列产品,节奏大师,但下载《植物大战僵尸2》的用户只有1人,笔者在朋友、同学、路人中都做了调研,好友中下载《植物大战僵尸2》的比例都没未达到10%,与天天系列相比差距明显,因为官方没有发布营收数据,但可以肯定,吸金能力难以与《天天酷跑》相比。
强强联手 为何出现1+1<2
到底问题在哪?微信平台没有问题,《植物大战僵尸2》也没有问题,1+1<2的结局腾讯肯定没有预料到,但这似乎也是必然的结果。
1.微信属于社交类软件,而《植物大战僵尸2》游戏本身社交性不高,用户更像是在玩单机游戏;
2.《植物大战僵尸2》国内发布之后,大部分粉丝都已下载,社交版并没有增加关卡,对用户来说没有吸引力
3.不如天天系列的排名略带争竞性,玩家热度不够
总结:微信作为社交类软件,植入的游戏首先要考虑其社交性强弱,其次要保证游戏是简单易操作,用户利用碎片化时间能完成,对手机硬件要求不高的游戏。